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Part14-40 倍返し ド根性 倍返し Part14-40 通常罠 自分フィールド上のモンスターが攻撃対象に選択された時発動できる。 そのモンスターはこの戦闘では破壊されず、 次の自分バトルフェイズ中、元々の攻撃力が2倍になる。 どっちか片方を選択する形式にすれば良いと思う。このままでは迎撃用とはいえ、銀幕の鏡壁の数倍は強い。 -- 鑑定人 (2007-07-10 05 05 05) 名前 コメント ド根性 Part14-40 カウンター罠 自分ライフが0になるようなダメージを受けた時発動できる。 そのダメージを無効にし、自分ライフは1になる。 このカードの発動と効果は無効化されない。 アドバイスに応じちょっと修正 -- 作者 (2007-06-26 01 09 49) ロックデッキでは3積み確定だろうし、スタンに入る余地がある。何よりサイドデッキに積まない理由が無い。一撃必殺で決めてくるベン・ケイ1キルなどを相手にする場合に特に活躍をしそうである。 -- 鑑定人 (2007-07-11 01 10 04) 名前 コメント
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blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 グレード ☆ レンジ タイプ エネルギー ステータス 限界突破0回初期Lv 限界突破0回最大Lv 限界突破1回最大Lv 限界突破2回最大Lv 限界突破3回最大Lv 限界突破MAX最大Lv ドロー数 2 2 HP 1940 ATK 141 スキル 武器 特性 入手方法 コメント +... 名前 コメント
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Top 登場人物 怪盗アルセーヌ/アンリエット・ミステール 怪盗アルセーヌ/アンリエット・ミステール 怪盗アルセーヌ(左)とアンリエット生徒会長(右) 声 明坂聡美 プロフィール 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 好きなもの 嫌いなもの 17歳 164cm 51kg 2月27日 B型 探偵と怪盗の美学 美学に反する行い 怪盗アルセーヌ 徒党を組んだ怪盗集団、怪盗帝国の設立者にして首領である女怪盗。使用トイズは「幻惑」のトイズ。 露出度の高いコスチュームとグラマラスなボディから作中随一のお色気キャラとなっている。 マントを留める金具がハートの形になっている。 名前の由来はモーリス・ルブラン作品の怪盗紳士アルセーヌ・ルパンから。 ホームズ探偵学院に生徒会長アンリエット・ミステールとして潜入している。 アンリエット・ミステール ホームズ探偵学院の生徒会長。怪盗帝国に立ち向かう探偵チーム、ミルキィホームズを設立した人物でもある。 表向きはお金持ちのお嬢様であり、ミルキィホームズを様々な形で支援している。 ゲーム中では小林オペラに事務所と車を与え、携帯情報端末PDAをMHの4人に渡していた。 彼女が怪盗アルセーヌでもあることを考えるとその金銭や物資の入手ルートは…考えない方がいいのかもしれない。 探偵学院内でも学院長を超える程の権力を持ち、学院の実質的支配者と言っても過言ではないようだ。 名前の由来はモーリス・ルブラン著「女王の首飾り」の登場人物アンリエットと フランス語で「謎」を意味するmystereから。 ミルキィホームズとの関係 彼女のミルキィホームズへの思い入れは並々ならぬものがある。 それは、名探偵小林オペラを彼女達の指導教官として招いたことから始まっており、 トイズを失ったミルキィホームズに対しては時には試練を課し、時には支援し、 あの手この手でミルキィホームズのトイズを復活させようとした。 基本的には、ミルキィホームズのトイズを復活させ好敵手として渡り合いたいという意向のようである。(12話) 生徒会長室にはミルキィホームズの活躍の証である賞状やトロフィーなどが多数飾られていた。(11話) ミルキィホームズの中でも特にシャロへの思い入れは強く、 2chのスレでは、アンリエット口調でのシャロを愛でる発言などがよく見かけられる。 アニメ11話序盤の行動およびミルキィホームズに対する執念から「ヤンデレット」と呼ばれることも。 ミルキィホームズに対する思い入れの元ネタ ミルキィホームズ(シャロ)に対する思い入れにも元ネタがあり、 アルセーヌ・ルパンのライバル、エルロック・ショルメから、 エルロック・ショルメとはシャーロック・ホームズのアナグアムであり、 アルセーヌ・ルパン作品のホームズ(つまり当時のパロディキャラクター)。 初登場こそはャーロック・ホームズ本人であったがアーサー・コナン・ドイルの抗議により、 エルロック・ショルメという別の名称とキャラ付けに変更される。 シャーロック・ホームズ作品にアルセーヌ・ルパンにあたるキャラクターはおらず、 アルセーヌ・ルパンのライバルはシャーロック・ホームズではあるが、 シャーロック・ホームズのライバルはアルセーヌ・ルパンではないため、 一方通行で狂信的な思い入れ(ライバル意識)を表現している。 ゲームとアニメの差異 アニメでは厳しくも優しい生徒会長として描かれるが、ゲームではおっとり口調のお嬢様であり、 多くのミルキアンから「誰だお前」との声が聞かれた。 探偵チーム、ミルキィホームズの設立者でもあるため、MHが問題を起こす度にさまざまな方面からクレームをつけられていたのでは?という考察もある。 トイズ トイズは「幻惑のトイズ」。 あるはずの銅像を無いように見せたり、無いはずの扉が存在するかのように見せたりすることが可能。 複数人に同じものを同時に見せる事ができるなど、かなり強力なトイズであると思われる。 アニメ最終話では幻惑を実体にまで昇華しており、落雷や実体のある分身、巨大な火球などまさにチートと言える能力になる。 自作自演 怪盗帝国とホームズ探偵学院のトップという立場から、自作自演の手腕には定評があり、 ネット界隈で「アンリエット☆自演乙☆ミステール」と呼ばれることも。 (余談だが、後にその呼称の元ネタである長島☆自演乙☆雄一郎が明智小衣のコスプレをして話題になった) +アルセーヌ/アンリエットの華麗なる自演暦(アニメ・ゲームのネタバレあり) アルセーヌ/アンリエットの華麗なる自演暦(アニメ・ゲームのネタバレあり) 怪盗帝国・ミルキィホームズ両方の設立の立役者である。 ゲーム1話では、狂言誘拐を行い小林 オペラとミルキィホームズの能力を試した。 アニメ9話では、来栖ソニアが起こした事件に便乗して殺人事件をでっちあげ、ミルキィホームズに試練を課した。 アニメ11話では、怪盗帝国に自分を誘拐させミルキィホームズをおびき寄せた。 ※ちなみに、アニメ11話の最速放送日はゲームの発売日でもあり、 アニメとゲームのダブル自演で特に強い印象を残すことになった。 正体についての議論 怪盗アルセーヌと生徒会長アンリエットのどちらが本当の人格なのかについては議論がある。 アルセーヌが本体とする説、アンリエットが本体とする説、また、ゲームとアニメのキャラの乖離から、ゲームとアニメの間にアンリエットとアルセーヌが入れ替わっているという説も存在する。 それぞれの説に対する根拠は以下の通り +ゲームのネタバレあり 本体アルセーヌ説 アンリエットの執事である館の正体が怪盗Lであることからアルセーヌが本体 本体アンリエット説 怪盗帝国設立時にアルセーヌは無名の怪盗であった(小林オペラ談)が、その能力からすると以前から活動していたならば無名なのはおかしい もっとも、アルセーヌの元ネタであるアルセーヌ・ルパンの台詞として 「さまざまな人格を演じてるうちに自分で自分がわからなくなることがある」 という主旨ものがあり、どれが本当の人格かという議論自体無意味なものなのかもしれない。
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ヒート・ホーク 格闘武器 解説 対艦戦闘におけるMS携行用の近接攻撃兵器として開発された。 ブレード部分を高熱化させ、対象を溶解切断するオノ状の兵器。 運用性が高く対MS戦でも効果を発揮。 タイプ1 ザクII LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 タイプ2 ザクII改 ザクIIS型 ザクII改(Bタイプ) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 タイプ3 ヅダ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 900 945 990 1125 タイプ4 ザクI ザクII(重装備仕様) 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 560 800 840 880 1000 1040 1080 1120 タイプ5 ザクIIFS型 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 875 1250 1337 1424 1685 1772 1859 1946 考察 ジオン軍で一般的な格闘用兵装。 MSの分類により攻撃力の差はあるが、基本アクションは同じ。 手斧形状である関係で、ビーム・サーベルと比較するとリーチは短め。 ただその分、取り回しが良く乱戦でも味方を誤って斬りにくい利点もある。 レバー後入力の格闘攻撃は、踏み込んで斬る関係でリーチが縦長のため慣れが必要。 コメント 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 『怪盗に不可能はない!怪盗は神に等しき奇跡の体現者!』 5年前に小林オペラとアダムの涙を巡って対峙した名うての怪盗 ゲーム最終章で再び小林にリベンジを仕掛ける その正体は… トイズは『精神操作』 効果は名前の通りである 人を操るなどの複雑な命令を実行させるには時間がかかるらしいが 『眠れ』などの単純な命令であれば即効性が高く解除が困難になる 発動の条件・方法などは不明 ミルキィホームズの真の創設者 詳しくはゲームをやろう!追い詰められたみんな!待ってるよ!
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み ザラキ 8 ふしぎなおどり3 習得済み つめたいいき 15 ベホマラー 習得済み こごえるふぶき 23 かがやくいき 装備 装備系統:Kタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・炎 メガンテ・たいあたり 普通に効く ×4/5 イオ ルカニ・毒・マヌーサマホトーン・マホトラ 効きにくい ×1/3 バギ・デイン ザキ・メダパニマヒ・1ターン休み 効かない ×0 ヒャド・吹雪 ラリホー 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 3 166 22 86 80 90 10 46 2287 5 176 30 87 82 90 13 47 36701 ふしぎなおどり3習得 8 194 48 94 86 92 17 48 106212 10 206 60 99 89 94 20 50 165510 ベホマラー習得 15 236 63 115 104 100 24 53 331819 20 266 67 130 114 110 26 57 548174 かがやくいき習得 23 290 68 142 123 122 28 58 699946 最終 25 306 70 150 130 130 30 60 807518 理論上最高値 333 77 167 140 135 30 60 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ホークブリザードのLv 主人公のLv 備考 加入直後封印の洞窟 Lv3経験値 2287 Lv31経験値 256388(256833) ホークブリザード撃破で主人公の経験値+445 ふしぎなおどり3習得イブール戦 Lv8経験値 106212 Lv33経験値 325732(360758) 経験値+4596で主人公Lv34 ベホマラー習得謎の洞窟 Lv15経験値 331819 Lv38経験値 564650(588652) かがやくいき習得 Lv23経験値 699946 Lv43経験値 938656(954492) 最高レベル到達 Lv25経験値 807518 Lv44経験値 1035752(1062064) 経験値+70784で主人公Lv45 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤1 ★☆☆☆☆ 加入が遅めな上にかしこさまで低く、意図的にレベル上げをしないとなかなか命令を聞かない。凍える吹雪や氷耐性だけならイエティで代用が利き、汎用性の点でもキメラに劣る。 終盤2 ★☆☆☆☆ ここまで来ても賢さが20を超えない。賢さの種を投入してもこごえるふぶきじゃ… クリア後1 ★★☆☆☆ 輝く息を覚えれば範囲攻撃の威力が上がる。べホマラーも3発まではおk。 クリア後2 ★☆☆☆☆ が、レベル・ステータス共にすぐカンストしてしまう。 寸評 敵としては最悪級の癖に味方になると使いづらく頼りない。加入時期も遅い。能力や上限値、装備品は全て中途半端。 また、この時期に仲間になるモンスターでは珍しくかしこさが低く、なかなか20にならない。 その為、終盤では戦力にカウントできるか怪しく、クリア後も、氷系への完全耐性とベホマラー・輝く息くらいしか見所なし。 輝く息を覚えても、レベル・ステータスがカンストを迎え既に引退まで秒読み。まさに一瞬の輝き。 仲間になる時期やパラメータ、特技などを考慮するとイエティやキメラのほうがマシとの評も。
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アイテム 1-266 武器 1-50 51-100 101-150 151-200 201-250 251-300 301-347 防具 1-50 51-100 101-150 151-200 201-250 251-300 301-350 351-400 401-450 451-500 501-517 表の見方 装備可能人物 An=アナンタ、B=ベネット,S=シズナ,Ai=アイ 属性耐性 打=打撃、刺=刺突、投=投擲、斬=斬撃、格=格闘、聖=神聖、精=精神、減=半減、耐=耐性 異常耐性 即死=戦闘不能 オプション M回○%=MP自動回復○%、H回○%=HP自動回復○%、Cri防=クリティカル防止、Cri頻=クリティカル頻発、気分高揚=攻撃力105%,精神力95% スキル No欄:赤文字が固有OD、青文字が汎用OD、橙文字がAP習得 No 名称 種 装備者 攻撃 防御 即死 毒 暗闇 沈黙 回避 オプション 入手方法 精神 敏捷 混乱 睡眠 麻痺 スタン 価格 属性耐性 351 ◎ロケットココット 飾 S,Ai +20 +140 8% 敏低無 裏ダンジョン +75 +40 +100% +100% 352 ◎レンタルヒーロー 体 An,Ai +55 +275 裏ダンジョン +55 +0 打雷耐 353 ◎タバサの服 体 B,S,Ai +0 +224 +100% M回1% 裏D +158 +0 風耐 354 ◎ノームの帽子 頭 B,S,Ai +30 +175 +100% +100% M回1% 裏D +150 -25 地耐 355 ◎ユリオプスデイジー 頭 An,B +80 +150 8% 裏D +0 +25 +100% 地耐 356 ◎リフレクトアイズ 飾 An,Ai +125 +100 裏D +0 +0 炎冷耐 357 ◎さくらの運動靴 飾 An,B,S,Ai +45 +150 H回8% 裏D +65 +30 格打投耐 358 ◎清水の緑柱石 飾 S,Ai +0 +130 +100% M回1% 裏D +135 +25 +25% 水耐 359 ☆睡魔のセパレーツ 体 An,B,S +40 +235 M回2% 裏D +120 +0 +100% 水耐 360 ☆パズスのマント 体 An,B +80 +285 +100% 疫病無効,歩行M回1,毎ターン5%ダメ 裏D +0 +0 361 ☆からくりイリス 体 An +135 +360 裏D +0 +0 362 ☆カーミアンローズ 頭 An,B +103 +186 H回12% 裏D +0 +35 363 ☆狗鬼灯キキョウ 頭 S,Ai +0 +200 +100% 裏D +150 +0 炎雷耐 364 ☆にくまんヘルム 頭 An +50 +260 +100% 裏D +0 +0 打炎耐 365 ☆白龍の置物 飾 Ai +75 +130 M回1% 裏D +110 +25 +100% 炎耐 366 ☆ポチの首輪 飾 An,B +95 +165 8% 裏D +0 +25 +100% 刺耐 367 ☆しあわせ姫林檎 体 S,Ai +0 +290 +100% M回2% 裏D +200 -30 +100% 368 ☆フルドラアーマー 体 An,B +60 +320 +100% 裏D +0 +40 +35% 地風耐 369 ☆三日月の飴煮 頭 S,Ai +0 +210 +100% 裏D +175 +0 +100% 370 ☆ガルーダの羽飾り 頭 B +70 +170 +100% +100% 10% 裏D +65 +100 +100% 風耐 371 ☆アルテマトノポリー 飾 An,B,S,Ai +75 +165 +100% +100% +100% 裏D +75 +0 372 ☆ポーラースター 飾 S,Ai +0 +145 M回1%,敏低無 裏D +160 +35 +100% +100% 373 ☆エルフの古代鎧 体 An,B +85 +220 +100% M回4% PW店 +65 +20 78500G 風地耐 374 ◆大地の恵み 体 Ai +50 +335 M回1% 裏D +90 +0 +100% 炎耐 375 ◆メディカルローブ 体 S,Ai +0 +260 +100% +100% M回1% 裏D +225 +10 376 ◆旅人のマント 体 An,B,S,Ai +70 +330 裏D +0 +20 +20% +100% 炎風耐 377 ◆シルフの冠 頭 An,B +70 +235 5% M回1% 裏D +0 +45 +100% 風耐 378 ◆救世主ティアラ 頭 S,Ai -15 +205 +100% +100% M回1% 裏D +235 +0 379 ◆長靴の猫の長靴 飾 S,Ai +0 +170 裏D +205 +0 +30% +100% 水耐 380 ◆108式煩悩封印球 飾 An,B,S,Ai +85 +175 +100% M回1% 裏D +85 +15 +100% 381 ◆ギフテッドアーマー 体 An +75 +395 +100% 裏D +0 +0 +100% 冷耐 382 ◆お日様のマント 体 An,B +55 +345 裏D +100 +0 +100% 打炎耐 383 ◆金毛の服 体 S,Ai +0 +310 H回5% 裏D +205 +25 打雷風耐 384 ◆夏のきらめき 頭 An,B +60 +250 M回1% 裏D +120 +0 +100% 炎雷耐 385 ◆アダマスティグマ 頭 S,Ai +25 +230 +100% +100% +100% 裏D +220 +15 386 ◆サイクロンヘルム 頭 An +70 +285 3% 裏D +50 +0 打雷風耐 387 ◆アヤメの古人形 飾 S,Ai +0 +230 +100% 能力低下無効 裏D +180 +0 水耐 388 ◆竜宮のルーペ 飾 An,B +100 +190 +100% 裏D +80 +0 +100% 冷水耐 389 ▼巨人の靴 体 S,Ai +30 +325 5% 裏D +245 -10 +30% 斬冷耐 390 ▼グレートウォール 体 An +85 +410 +100% 裏D +0 +0 +100% 打耐 391 ▼華の浄土 体 An,B,S,Ai +65 +340 M回3% 裏D +140 +0 雷風耐 392 ▼黒彩ヤタガラス 頭 An,B +95 +270 H回5% 裏D +0 +0 +100% 炎耐 393 ▼ヘルパー帽 頭 S,Ai +0 +245 M回2% 裏D +230 +0 打冷耐 394 ▼サイレントレギンズ 飾 An,B +50 +220 5% 敏低無 裏D +120 +40 +20% +100% 刺耐 395 ▼アトラの水 飾 S,Ai +70 +230 裏D +120 +0 +100% 炎耐 396 ▼彦星の着物 体 An,S,B,Ai +0 +370 +100% 5% M回1% 裏D +240 +0 風耐 397 ▼モルダーアーマー 体 An,B +80 +385 裏D +100 +0 +100% +100% 投耐 398 ▼アルラウネの花 頭 An,B +50 +225 +100% H回15% 裏D +210 +20 399 ▼秋の夕暮れ 頭 S,Ai +0 +255 裏D +260 +0 +100% 地風耐 400 ▼ココットギア 飾 S,Ai +0 +245 5% 裏D +175 +30 +100% 投耐 コメント 名前 コメント
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5-1 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 エリア1 5 グレード3wⅡ陸/砲 50 エリア2 グレード3wⅡ陸/機銃 エリア3 グレード3wⅡ陸/弾 エリア4 グレード3現代陸/砲 エリア5 グレード3現代陸/弾 5-2 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 エリア1 5 グレード3現代陸/補助装置 51 エリア2 グレード3wⅡ空/機銃 エリア3 グレード3wⅡ空/爆弾 エリア4 グレード3wⅡ空/ロケット エリア5 グレード3現代空/機銃 5-3 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 エリア1 5 グレード3現代空/対空ミサイル 52 エリア2 グレード3現代空/対艦ミサイル エリア3 グレード3wⅡ海/砲 エリア4 グレード3wⅡ海/魚雷 エリア5 グレード3wⅡ海/航空機 戦姫 P-40ウォーホーク 5-4 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 エリア1 5 グレード3現代海/砲 53 エリア2 グレード3現代海/対艦ミサイル エリア3 グレード3現代海/レーダー エリア4 グレード3wⅡ陸/サスペンション エリア5 グレード3wⅡ陸/装甲 5-5 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 エリア1 5 グレード3現代陸/防御装置 54 エリア2 グレード3現代陸/装甲 エリア3 グレード3wⅡ空/装甲 エリア4 グレード3wⅡ空/過給機 エリア5 グレード3現代空/防御装置 5-6 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 エリア1 5 グレード3現代空/レーダー 55 エリア2 グレード3wⅡ海/機関 エリア3 グレード3wⅡ海/装甲 エリア4 グレード3現代海/CIWS エリア5 グレード3現代海/機関 戦姫 戦艦アリゾナ 5-7 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 エリア1 5 グレード3wⅡ陸/砲 56 エリア2 グレード3wⅡ陸/機銃 エリア3 グレード3wⅡ陸/弾 エリア4 グレード3現代陸/砲 エリア5 グレード3現代陸/弾 5-8 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 エリア1 5 グレード3現代陸/補助装置 57 エリア2 グレード3wⅡ空/機銃 エリア3 グレード3wⅡ空/爆弾 エリア4 グレード3wⅡ空/ロケット エリア5 グレード3現代空/機銃 5-9 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 エリア1 5 グレード3現代空/対空ミサイル 58 エリア2 グレード3現代空/対艦ミサイル エリア3 グレード3wⅡ海/砲 エリア4 グレード3wⅡ海/魚雷 エリア5 グレード3wⅡ海/航空機 5-10 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 エリア1 5 グレード3現代海/砲 59 エリア2 グレード3現代海/対艦ミサイル エリア3 グレード3現代海/レーダー エリア4 グレード3wⅡ陸/サスペンション エリア5 グレード3wⅡ陸/装甲 戦姫 空母「飛竜」
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商品名:ミラクルキテレツまんが村 引用元:http //page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g136826734 メーカー ㈱トーン 規格番号 TMA-406 発売日 不明 メディア カセットテープ 歌唱者名義 佐々木マリ、須田誠 他 演奏:トーングランドオーケストラ 価格 800円(税抜き) 内容 からくり剣豪伝ムサシロード 魔神英雄伝ワタル2 ドラゴンクエスト ちびまる子ちゃん・おどるポンポコリン ちびまる子ちゃん・ゆめいっぱい 楽しいムーミン一家 特警ウインスペクター オバタリアン 備考
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レッドホーク(2nd) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:1 特徴:レッド/男/2nd テキスト: ※レジスト ※ウイング 【バードブラスター】このターン、ホールド状態の敵軍SユニットはBP-2500される。(BP0以下になったユニットは撃破される) フレーバーテキスト 敵の増援か?彼らが心配だ、正面の敵に攻撃を集中して突破するぞ、凱! イラストレーター: レアリティ:スーパーレア 作品:鳥人戦隊ジェットマン 収録:蒼九の翼 スターター専用(12大ヒーロー) カード評価 ウイングやレジストへのメタとなるNCを持つ。ナンバーが1なので単体で効果を発動でき、NC発動後にホールドしても対象に入るのが強み。 効果を能動的に発動するなら、ホールド能力を持つユニットが多いWBやDAの蜂女やズ・バヅー・バが適任。 WBのユニットをホールドする効果と組み合わせたコンボが強力。レッドルでラッシュエリアのSユニットを除去したり、アビスラッシャーでバトルエリアのSユニットを一掃することができる。 効果の対象はBPが下三桁500になるのでブラックコンドル(2nd)やディケイド ファイズとの相性も良い。特にブラックコンドル(2nd)はこのユニットからコンビネーションすることでナンバーを無視してNCを発動できる。 ブラックコンドル(2nd)とイラストが繋がっている。フレーバーテキストもあちらと一組のものになっている。 関連カード レッドホーク(1st) ブラックコンドル(2nd) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 コメント これって、自滅したりタイムピンク使ってもう一人能力発動すればBP−5000できますよね? -- 名無しさん (2009-11-30 16 32 30) ↑できます -- 名無しさん (2009-11-30 16 46 19) では、三回発動すればコンプリも倒せますよね? 夢物語ですが。 -- 名無しさん (2009-11-30 18 07 49) ↑コピーベントや戦士の魂な。問題は留まった後も撃破され続けるかだな。 -- 名無しさん (2009-11-30 18 20 30) ↑ターン中の効果だし、ずっとBP0なんだから、BPを参照するたびに撃破されるよな。つまり3回発動後にギャバンがバトルホッパーに乗って出れば、3回発動→バトルホッパーで対象にとりBP参照→バトルホッパーの効果でバウンス→ギャバンのRCでBP参照→ギャバンのRCでパワー送り→ギャバンがアタックしてバトル時にBPを参照→バトルで撃破。7回除去w -- 名無しさん (2009-12-01 01 32 40) ↑ずっとBPが0なので、BPを参照する処理をしなくても常に撃破処理が行われて撃破されます。 -- 名無しさん (2009-12-01 02 40 53) 留まるだけ無駄なのかw -- 名無しさん (2009-12-01 12 14 38) カード評価のところ・・・レッドルとは№被ってるので相性良くないのでは・・・・? -- 名無しさん (2010-05-31 20 33 37) レッドルは軽いからあらかじめ寝かせておける -- 名無しさん (2010-05-31 21 19 28) この効果を発動したあと、これがアタックして相手がホールド状態になったとき、BP-1500されますか? -- 名無しさん (2020-12-29 18 39 07) ターンにかかっている効果なので、BP-1500されます。 -- 名無しさん (2020-12-30 21 57 41) 名前 コメント